Geschichte Durch das Produktionsende des wenig erfolgreichen 968 im Jahre 1995 hatte Porsche zeitweilig kein zweites günstigeres Modell unter dem 911. Das änderte sich 1996 mit der Einführung des Boxster. Porsche war so schlau die Wiedergeburt des Roadsters (dank des Mazda MX-5, BMW war mit dem Z3 auch schon dabei) […]
Datenlogging und Datenanalyse sind wertvolle Hilfsmittel beim Verbessern der eigenen Fahrkünste. Es gibt mehrere kommerzielle Lösungen, ich habe aber meinen eigenen Logger auf Arduino-Basis gebaut. Das Projekt ist komplett Open Source, und darum einfach selber nachzubauen. Ich habe die folgenden Komponenten von Adafruit benützt: Arduino Uno, ich empfehle ein starter […]
Mit den richtigen Einstellungen für den Blickwinkel kann es in manchen Autos schwierig sein, den Drehzahlmesser/die Schaltlampen zu sehen. Das Problem habe ich z.B. mit dem Skippy und dem Spec Racer Ford. Darum habe ich ein kleines Programm geschrieben, aufbauend auf dem iRacingSdkWrapper, das Gang, Drehzahl und einen farbigen Balken […]
Dies ist ein Leitfaden für Hardware für Sim Racing und spezifisch iRacing. Lenkrad Das Lenkrad ist ein sehr wichtiges Element. Es wird nicht nur zum Lenken benützt, das Force Feedback liefert auch Rückmeldung über das Verhalten des Autos und ersetzt damit das „Popometer“, das einem im virtuellen Auto nicht weiterhilft. […]
Die Road Karriere von iRacing bietet eine große Anzahl Rennserien, vor allem auf D und C Niveau. Da die Wahl des richtigen Weges ein bisschen verwirrend sein kann, habe ich diesen Leitfaden zuammengestellt. Wie deine Lizenz steigt Jeder fängt als Rookie an, mit einem safety rating (SR) von 2.50, in […]